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深入解析广告标语、大创意与广告战役的核心要素与策略

时间:2025-02-26

1.Slogan(口号/口号/广告口号)

例如:“技术是以人为导向的”,“只是做”,“不过是最好的,但更好”,“不要让您的身边,被产品摇摆“ ...” ...

2. -big的想法(大想法)

首先,这是一个相对论的概念,尤其是在当今零散的时代。这是另一个很难解释的概念,很多人都有很多意见。传统上,一本书引用:“它具有直接的销售能力和无限的衍生性质。它至少可以使用几十年的想法。”

3。竞选(广告活动/战斗)

广告活动是指集中在特定市场上以实现一定目标的大规模广告活动。它们可以通过印刷品,电视台,着陆活动,互联网和社交平台,移动终端等进行。沟通可以更多地是关于组合的,这反映了广告策略。

4. Appeals(报告)

情感上诉/感性吸引力,理性呼吁/理性呼吁

5。消费者见解

从对消费者心理学的理解和消费者的想法中,我们可以找到广告的需求或定位。

6.预算(预算)

7.自言自语/创意简介/(工作订单/大纲)

代理商开始新工作,作为部门流程和问题工作的书面指导。通常,帐户部门的工作人员会在收到客户的指示或愿望后提取并编写工作任务订单。通常,撰写由客户服务或计划者根据项目和工作的严重性完成的。

8.摘要(符合简报的创意)

这个词应该是在4a中创建的...

9.Strategy(策略/策略)

策略是一个非常模糊的概念,它被分为产品策略,通信策略,销售策略等。在广告领域,我们大多数人都在谈论传播策略,即从大众意义上讲的广告策略。它可以简单地理解为:广告活动的计划。有关指定广告策略金钱的问题:什么是通信对象?什么是通信内容?怎么说?你什么时候说的?你在哪里说的?

10.目标受众(目标受众)

缩写ta大约是广告的目标。

11.KPI(关键绩效指标)

也就是说:关键性能指标/密钥性能索引。在线营销领域可以简单地理解为“工作结果的评估”。

12.KV(主要视野,主要图片)

关键的视觉缩写。它可能不是印刷广告或海报,它可以没有想法,甚至没有Solgan。关键视觉只是一张图片。可以在各种媒体中使用的图片。那个KV可能是一颗巨星,手里拿着一瓶饮料,对相机笑了笑...

13.本地代理/广告(本地代理/当地广告公司/本地广告公司)

通常,国际机构,4A机构…)

14.Schedule(工作时间表,时间表)

每个项目都有一个时间表,这是工作时间表。该机构通常由PM或流量或帐户团队制定。它因每个公司和每个项目的情况而异。

15.Art基地(艺术/设计背景)

刚进入该行业的朋友可能经常被问到:“您是艺术基础还是复制基础?”一开始,他们感到困惑!广告圈中的两个派系来自两个派系 - 复制基础和艺术基础。将基本点复制到文案,编写大师(copywriter);艺术基础指向艺术,设计和视觉大师!

例如,如果您是一家公司的CD,则可以在介绍其他公司时这样使用它:“我是XXX公司的CD,我是艺术基础!”

16.副本(文案)

也就是说,它是指文案(文本),也指作者(CW/Copy Writer)。

17.副本基地(文案起源)

先前对艺术基地术语的解释已经被解释,并复制基础指出了文案写作!

18。头脑风暴(头脑风暴)

头脑风暴最初是指精神患者的短期精神障碍,患者将有很多随机的想法。美国奥斯本(American Osborne)在1938年借用了这一点,提出了这一新概念,以描述思维高度活跃的情况,打破了传统的思考方式并创造了许多创意。集思广益的特征是开辟了参与者的思想,并允许各种思想在碰撞中引起创造性的风暴。当然,您也可以将其理解为“胡说八道” ...哈哈

19.ATL(在线)

还有BTL!这确实要说的是。我相信每个人都会对在线和离线的概念感到困惑...

实际上,这两个概念是在无数传统的广告书中讨论的。但是这条线到底是什么?

ATL在线上方; BTL在线下方。 ATL可以称为广告; BTL是销售以外的交流手段。一般来说,ATL广告需要购买广告空间,例如电视,新闻,户外,Cenema和BTL通常是一些销售促销或公关促销等。但是,在当今的完整数字信息化时代,这一行的界限非常模糊,尤其是在在线概念出现之后!传统的广告客户和互动广告客户一起工作时,他们理解的在线和离线概念可能完全不同。因此,当另一方谈论“在线”和“离线”的名词时,他们通常必须清楚地询问另一方的表达...

20.品牌忠诚度(品牌忠诚)

品牌忠诚度是品牌影响力的重要指标之一。

21.原告(软文本)

一种广告,即付费文章,故意设计用于图像普通文章。

22。数字营销(数字营销)

这个词绝对不可能在这里解释吗?还是粗略的解释:数字营销是一种使用数字媒体来推广产品和服务的实用活动。数字营销包括互联网营销中的许多技术和实践(通常称为互联网营销),但其范围更大,包括许多其他媒体渠道,例如:移动电话,数字户外广告(例如出租车上的触摸屏),等等。 …技术在不断改进,方法不断增加……

23.E-Commerce(电子商务)

通过互联网等数字媒体出售产品或服务。分类为:

B2B:业务(企业与企业),例如阿里巴巴;

B2C:例如,定制/消费者的业务,例如卓越;

C2C:自定义/自定义/消费者(消费者对消费者),例如eBay,Tamobao,paipai。

三个模式。

24.e-Coupons(电子优惠券,包括手机和其他数字平台)

用于打印优惠券的页面或电子文件。甚至QR码。

25.综合营销(综合营销/综合营销)

使用各种媒体组合(我们主要是指数字媒体的传统组合),重点关注多点和广泛的思想,专注于不同类型的消费者的需求,以及一种全面的三维营销方法。

26. Interactive设计/交互设计(交互式设计/交互式设计)

我真的需要谈论这个名词。互动行业中的许多朋友只是将此名词理解为网络界面设计,有些人甚至将其理解为简单的闪存设计。这是错误的!

交互式设计的概念早在1980年代就提出。 “互动”的概念已完全替换为“使用”。使用是一种主观和不可逆的行为,而相互作用是互动的。互动设计的目的是了解目标用户及其期望。了解“人”自己的心理和行为特征;在与产品交互时了解用户的行为。因此,互动设计涉及许多学科(心理学,人体工程学等,受到第一个受到影响)!这有点太多...我在这里说的当然是指进行网络设计时的交互设计,但这不仅是界面视觉,界面上的设计可以更美丽,更艺术性,而且交互设计付费更多注意网站和用户之间的交互过程。闪光设计更可能直接与学生进行互动设计的原因是,因为载体闪光灯的交互性比以前的图片和文本强!

27.交互性营销/广告(交互式营销/广告)

互动广告,一种广告表格,它使用交互式媒体(例如Internet,IPTV,WAP,SMS,售货亭终端等)来促进在线或离线或影响用户购买,并实现用户和品牌广告客户之间的双向通信的目的。

28.Internet营销(互联网营销/互联网营销)

互联网营销通常称为“交互式营销”或“在线营销”甚至“数字营销”(主要是因为互联网仍然占据了数字营销领域),将互联网的创造力和技术方面联系在一起,包括设计,开发,开发,广告广告和销售等,互联网营销方法依赖于当前技术的快速更新,并且总是在创新。

互联网营销是使用“网络”媒介来培养和推广它的过程。这不仅意味着“建立网站”或“推广网站”。网站背后是一个具有明确目标的组织。

29.ROI(ROI)

那就是:投资回报。在在线广告领域中,允许消费者/用户实现某种行为的成本是通过测量ROI来衡量的,即CPX(每X成本),其中“ X”可以是广告曝光,用户访问或单击,甚至用户的订单和购买。因此,该行业每X形成了一些常规的成本,例如CPM,CPC,我之前提到的每场比赛成本……

30.促销(晋升)

促销是指企业使用各种有效的方法和手段,以使消费者理解并关注公司的产品,刺激消费者购买的愿望,并鼓励他们实现最终购买行为。

促销的本质是信息通信。市场营销通常将促销划分为五种主要方法或手段:广告(AD),个人销售,促销(促销),直接营销(DM)和公共关系(PR)。

31.Script(脚本)

32.在线营销(在线营销)

在线营销和互联网营销基本上是相同的概念。不同的名称。

33.粘性(粘)

吸引用户的网站的标准是在一定时间内的用户访问次数。粘度越高,粘度越高。

34.流(流媒体)

在线访问通信渠道,例如视频和音频。它们可以是可及可访问的剪辑,也可以是使用流技术(例如网络广播等)的实时信息源。

从以前的RM,RA,WMV,WMA,ASF到当前的主流FLV和Apple的Mov ...

35.TVC/CF(电视广告/电影和电视广告)

TVC是电视广告的缩写,这意味着电视广告; CF是商业电影的缩写,这意味着电影和电视广告,而不仅仅是电视广告。由于CF是拍摄的,因此可以在电影院中播放,但是因为它主要是在中国电视上播放的。 ,所以它通常是指电视广告!因此有时会连续写为:TVCF

36.UE/UX(用户经验)

用户体验。在在线领域,可以说庸俗的角度是:“浏览器在查看我们的网站时感觉如何!您是否快乐还是不快乐?”

例如,我们经常听到人们说:“本网站的用户体验太糟糕了〜”,这可能是因为网站“这些单词都被低估了,看不见,导航设置非常模糊,并且颜色也很头晕,内容太多了,眼睛很暗淡,布置太混乱了,我不知道该看什么等。表面情况使人感到不安,所以我刚关闭窗户并停止阅读也可能是一些信息很大。用户体验的概念!

37.病毒营销(病毒营销/病毒营销)相关词汇:病毒视频(病毒视频)

38.公司(企业图片片)

也就是说,公司形象。

39.IM(即时消息)

即时信使。这是一个即时消息传递软件。常用的IM包括QQ,MSN等。

40.AR(增强现实/增强现实/混合现实)

也就是说,增强现实。这是一项实时计算相机图像的位置和角度并添加相应图像的技术。目的是将虚拟世界置于屏幕上的现实世界中,并与之互动。

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